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时隔8个月后游戏版号复批,业界预期将常态化发放

时隔8个月后游戏版号复批,业界预期将常态化发放

主演:
Wayne David 西恩·奥特曼 Grant Masters 
备注:
类型:
动作 科幻 剧情 
导演:
Maradona Dias Dos Santos Chris Roland 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2012
地区:
印度
《时隔8个月后游戏版号复批,业界预期将常态化发放》内容简介
时隔8个月后游戏版号复批,业界预期将常态化发放

记者 | 彭新

在(⛩)网络游戏版号暂停八个月后,游戏市(☕)场迎来利(🐌)好消息。4月11日,根据国家新闻出版署官(🚄)网消息,45款游戏版号获得下发,为去年7月以来首次,但未见腾讯、网易产品现身。行业普遍认为,随着此次(🈺)游戏版号复批,未来游戏版号进入常态发放阶段。

此(〽)次拿(➖)到新版号的游戏包括游族网络的《少年三国志:(🏖)口袋战役》、恺英网络旗下《龙腾传奇》、创梦天地的《小心火烛》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》、西(🎧)山居的《剑网3缘起》、心动公司的《派对之星》、三七互娱的《梦想大航海》等。

资本(💮)市(💁)场同时也对版号利好消息予以回应。4月11日晚间,受市场消息影响,网易一度涨超8%,哔哩哔哩涨超6%。4月12日,受版号发放消息影响,A股冰川网络、大晟文化、游族网络三家公司实现一字涨停(🧙)。但这一利好刺激并未延续太久,截(🅾)至当日收盘,多只个股高开后跳水。

在竞争激烈的国产游戏市场,能否拿到(✏)版号直接决(🌔)定着公司收入。目前来(🖱)看(🌱),版号发放带来的效果立竿见影,包括由个人开发者制作的游戏《陶(🚑)艺大师》,在4月11日当晚即上线平台销售;西山居则在4月12日(🕛)宣布,旗下《剑网3缘起》将6天后启动付费测试。

天津队友科技开发的PC游戏《盒(🏆)裂变》此次(👏)也拿(🕟)到了版号,其曾获心动网络、腾讯投资,目前已经成功开发了国产PS4游戏《鲤》。队友科技CEO李喆在社交平台(🌚)表示,因为防疫原因“最惨的时候公司只有三个人来上班”。

也有(🙂)未能等到版号发放而游戏发行部门解散的例子,百度旗下多酷游戏发行的《进击的兔子》通过审批,但面临游戏部门整体裁撤而无法商业化的尴尬场面。对此(👪)结果,有百度游戏前员工向界面新闻表示不满,认为公(🕉)司决策过于(🤲)草率。

市场关注到,腾讯、网易外,还有包括巨人网络、完美世界等游(📲)戏公司产品未在此批次名单中现身,对此有业内人士称,目前版号发放名单是按照申报顺序发放,并不意外。

“这期版(🚓)号是很早申报的一批,”有国内上市游戏公司告诉界面新闻记者,“没有谁先谁后之分的,从流程(🔈)来看,昨天这批没(😹)有,下一批可(🐨)能就有了,行业内(🎁)大家都是有预期的。”

一名港(💋)股游戏公司发行人士透露,“可以认为以后(版号发放(🖊))就是常态化了。”

此次发放版号的数量一共45款,相较于三年前的类似情况,远小于2019年发放的164款(💑),也小于2021年月均获批游戏的97款。在总量控制之下,从2018年到2020年,国家新闻出版(🔩)署下发的游戏版号一年一比一年少,2019年、2020年数量分别为1570个、1405个,2021年前(🔐)七个月累计数量仅有755个。

对此,行业共识认为,在监管和防沉迷政策下,版号将愈加稀缺,成(⌚)为决定企业生死的关键。获得足够的游戏版号储(🧞)备,成为游戏企业的重点。恺英网络介绍称,公司产品储备较为丰富,近期、远(🐋)期产品都有计划,公司会(🌈)根据产品计划逐步上线新产品。此外,公司有多款产品正在版号(🏚)审核中。

尽管版号(🚸)重启核发,但当(⛸)下主流上市公司的重量级产品(💑)仍受(💒)制于版号发放进度,部分厂商加大海外业务比重。巨人网络(🔄)回复投资者称,公司预计将于今年推出的新游戏《原始征途(📋)》、放置手游《龙(💵)与世界的(👧)尽头》已获(🕸)版号;此(💸)外,公司在不断拓展海外游戏市场的发展机遇,在研新产品均(📯)有海外发行的计划。公司自主研发的手游《Super Sus》已于2021年10月下旬在东(✉)南亚地区开启测试。

针对此次游戏版号发(🎠)放(💵),中信证券提醒称,反垄断、游戏、未成年人保护等行业政策监管,游戏上线时间或表现不及预期,外市场拓展不及预期,以及游戏研发和发行投入持续提升等(🖼),将构成限制游(🔩)戏企业未来的经营的主要风(🛬)险。

值得注意(🍅)的是,该名(🐁)单不包含进口网游,目前国(📟)家新闻出版署官网显示,上(💃)次向海外游戏(🛬)发放版(🃏)号是在(🔱)2021年6月。有参与游戏主机业务进口游戏审批的公司负责人认为,尽管对进口游戏的审批(🕍)一直在进(💅)行,但(🍑)审批、修改难度(🏉)都非常大,对未来进(🔐)口网游审(🚡)批结果表示悲观。

伽马数据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际(❤)销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增速较2020年的20.71%明显放缓(📎),其中手游市场收入2255.38亿元,比重进一步提升。